Ickis will nicht mehr mit dem Gedankenprojektor verbunden sein. Bei seinen Bemühungen, die unsichtbare Leitung zu kappen, versucht Ickis den Projektor auseinander zu nehmen - und verhilft ihm dabei unfreiwillig zur Flucht. Ickis, Krumm und Oblina müssen die wild gewordene Maschine schnellstens einfangen, bevor Grummler den Verlust bemerkt...