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PAUSE PROCESS #37 La Végétation

160 Mitglieder

▼Au programme:
▪ Historique des différentes apparitions de la végétation
▪ La modélisation d'un arbre
▪ Le traitement et l'optimisation des comportement de la lumière
▪ L'animation et la physique de la nature
▪ La génération procédurale d'arbre
▪ Traitement et affichage de l'environnement par l'ordinateur
▪ Middleware utilisé pour modéliser une forêt
▪ Influence sur le Gameplay et le joueur.

▼PLAYLIST :
▪ [comming soon]

=

Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait !
Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait.

Des bisous, on se voit pour le prochain.

TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process
FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/
NESBLOG ► http://www.nesblog.com/

*NOTE de Ben l'explorateur :
Certaines captures de l'épisode ont été faites à partir de jeux moddés. Si vous souhaitez retrouver ces mods:

The Witcher 3:

▪ Super Turbo Lighting Mod
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/657/?

▪ Reshade:
http://reshade.me/

No Man's Sky:

▪ Big Things, Denser Forests 10x , No Crosshair, No RimLighting (Almost), Remove Icons, Remove Disco Build Visor Edition , HytekLowFlight, Unlocked.Sizes....
http://nomansskymods.com/

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