Das Spiel "Hex den Pasch" fasziniert die Schülerinnen. Sie können kaum aufhören, es auf ihren Maglets zu spielen. Das Spiel sät nicht nur Zwietracht, sondern klaut auch Magie. Gleichzeitig verschwinden immer mehr Schülerinnen, und auch das Lehrpersonal wird weniger. Ob das Spiel damit zu tun hat? Mildred, Edith und Maude wollen das Rätsel lösen. Ein Riechsuchzauber führt sie zu einer Dachkammer, in der geheimnisvolle Dinge passieren.