Crash Bandicoot 4 est-il la suite idéale pour la licence Crash Bandicoot ?
► Mon Let's Play de CRASH BANDICOOT 4 : https://www.youtube.com/watch?v=1JMubWhrous&list=PLSsgp_njThCEV1wEY2ov1AaAaXEIj2ZQS&index=1&ab_channel=At0miumVOD
Sorti sur PS4 et Xbox ONE, Crash Bandicoot 4 propose de retrouver les grands classiques de Crash Bandicoot tout en y injectant de nouvelles idées avec notamment une gestion du contenu plus touffue et des masques apportant de belles nouveautés de gameplay. Cela en fait-il une bonne suite ? Quelques réponses dans ce nouveau test !
0:00 Intro & présentation
1:15 Visuel et utilisation de l'univers
10:39 Durée de vie et contenu
17:04 Bilan
#CrashBandicoot4
► NE MANQUEZ PAS mon nouveau format "Video Games Lab" : https://www.youtube.com/watch?v=U5x9Q28KV84&feature=youtu.be
► Tous les Gameplay "Test & Preview" : https://www.youtube.com/playlist?list=PL5TpqriUr5MZYH-uiCKwef3yKaJgIAgLK
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► Conditions de réalisation de la vidéo :
J’ai été contacté par Microsoft qui m’a permis d’accéder à une version « preview » du jeu à laquelle j’ai pu m’essayer durant plus d’une dizaine d’heures de jeu. Cela a été pour moi l’occasion de découvrir non seulement les différents modes et challenge, mais surtout l’étendue des possibilités du jeu en matière de voyage pur par la découverte des lieux représentés dans le jeu. Pour favoriser l’immersion et l’appréhension des contrôles, Microsoft a envoyé à chaque testeur l’équipement suivant :
- Honeycomb Alpha yoke (commandes)
- Thrustmaster Pendular rudder (palonnier)
- Logitech Throttle quadrant (manette des gaz)
J’ai pu tester tout ça, un retour sur ces matériels sera fait en live directement, mais j’ai toutefois pu aussi découvrir le gameplay clavier/souris qui fonctionne à merveille. Le contrôle est moins fin qu’avec le Yoke mais le titre peut largement se laisser apprécier comme cela.
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