Pourquoi Zelda Ocarina of Time est-il si bien... et pourquoi son remake m'inquiète ?
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Je ne sais pas vous, mais j’attendais énormément de ce Nintendo Direct de juin 2026. Pas juste parce que je suis un fanboy Nintendo, ça vous le savez tous, mais aussi parce que j’avais surtout besoin d’être rassuré sur les plans d’avenir de la Switch 2. Je veux dire, on parle quand même d’une machine sortie il y a plus d’un an et dont le prix a explosé, mais qui, en contrepartie, on va être honnête, peine encore à proposer des jeux first-party dignes de ce nom.
Et malheureusement, j’ai été globalement déçu de cette conférence, le premier vrai Nintendo Direct depuis 9 mois tout de même. Alors ok, niveau éditeurs tiers, la Switch 2, elle envoie du lourd et ça, c’est plutôt un bon message envoyé pour l’avenir (si on occulte le fait que la plupart sont des Game Key Cards. En termes d’exclusivités majeures par contre… y’en a, hein ? C’est pas faire preuve de mauvaise foi que de dire que c’est encore un peu maigre. Sauf que vous connaissez Nintendo : quand on pense qu’ils vont nous décevoir, ils ont toujours l’art de lâcher LA bombe qui, une fois qu’elle explose, arrive presque à nous faire oublier tout le reste. Je dis pas que c’est bien, hein ? Je dis juste que c’est factuel.
Et c’est comme ça qu’à la toute fin du direct, alors que j’ai à peine eu le temps de me remettre des nouvelles images de Kingdom Hearts IV, que Yoshiaki Koizumi là, après m’avoir endormi avec ses dix minutes de combats de pouces (j’exagère à peine), m’a réveillé en sursaut avec un remake de Zelda: Ocarina of Time pour 2026.
Alors ok, en vérité, c’était pas vraiment une surprise vu que l’annonce avait déjà leaké plusieurs mois avant. Et c’était même un peu frustrant dans la mesure où, si on savait déjà que le jeu arriverait bien cette année, on n’en a finalement pas vu grand-chose. Juste une fresque et les bribes d’une nouvelle DA. C’est peu certes, et je maintiens qu’ils auraient au moins pu nous montrer des images du jeu, mais dans les faits, ça a complètement suffi pour me hyper et me replonger dans les plus douces années de mon enfance vidéoludique. Y’a pas à dire, on n’est vraiment pas grand-chose face à la nostalgie. Et ça, Zelda: Ocarina of Time ne le sait que trop bien.
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