Scrocchio fa entrare Flapjack in una grande giara di vetro contenente due caramelle, ungendolo con del grasso. Il bottiglione con dentro il ragazzo inizia a rotolare, e finisce accidentalmente in mare. Viene pescato da una nave, e creduto un genio dall'equipaggio, che lo tiene prigioniero, anche se di notte riesce a scappare, rotolando in mare. Flapjack finisce sull'“Isola dei Geni”, i quali lo accolgono, ma, dopo aver scoperto che è solo un bambino, lo spediscono sull'“Isola dei Falsi Geni”, dove il ragazzo baratta una caramella per un desiderio (Flap voleva desiderare di ritornare a Tempestalunga) ma il genio, non essendo realmente tale, non può aiutarlo. Flapjack si risveglia nella giara, piena di caramelle, nella sala del Dottor-Barbiere, e riesce finalmente ad uscirne.