Hacker, vestido de cigana e utilizando-se do codinome Madame Incógnita, convida Dígito para ir a Fliperauta City e prende-o em cativeiro logo após obrigá-lo a participar de um jogo estranho que inventou. Quando as crianças chegam, elas descobrem que há boatos de que os jogos de Fliperauta City não são mais justos. Então, analisam os jogos para verificar se são justos ou não e usam o que aprenderam para encontrar Hacker e vencê-lo em seu próprio jogo antes que seja tarde demais!