Hacker rouba os dez amuletos da sorte do Cyberespaço. A sorte de Hacker muda, e coisas boas começam a lhe acontecer. Quando Placa-mãe percebe o que Hacker fez, ela envia as crianças e Dígito para a Estraga-prazer, na Fronteira Norte para ajudar os amuletos a escaparem. Nesse episódio eles terão que usar a lógica e a interpretação das palavras "e" e "ou" para resolverem os problemas.