После экспериментов с различными способами гадания, Момока узнает, что её романтическая судьба с Фуюки сбудется в онсэне. Она разрабатывает собственный план, позволяя Фуюки 'выиграть' поездку в онсэн для всей семьи Хината и одного гостя... Проблемы возникают, когда Кероро и Коюки одновременно нацеливаются на этот билет для гостя. В то время как Кероро легко справляется с задачей решения кубика Рубика, Куруру заставляет Момоку и Коюки сразиться друг с другом за билет, и традиции сталкиваются с технологиями, когда Коюки использует свои ниндзя-навыки против нового боевого костюма Момоки!
Фуюки опаздывает в школу, в то время как Кероро убегает от гнева Нацумии после того, как разбил её кружку — они встречаются на коротком пути в школу. С Мутсуми, выступающей в роли рассказчика, простое действие прогулки по этому редко используемому переулку, полному старых воспоминаний и новых открытий, превращается в вечер, который запомнится надолго.