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Barrer le T : Wargame et expérience tactique

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Épisode de wargame d'expérimentation du schéma tactique de la vidéo précédente sur Tsushima.

Pour le contexte de la bataille, voir ici :
https://www.youtube.com/watch?v=OuDe6EDjdxc&

Dans la vidéo sur Tsushima, nous avons pu voir que les Japonais avaient expérimenté sur wargame la tactique consistant à barrer le T. Nous avons donc décidé de jouer plusieurs parties pour déterminer les effets pratiques d'une telle tactique et pour explorer les leçons que les Japonais auraient pu en tirer. On remarque alors très rapidement que barrer le T n'est que la première étape et qu'il reste encore à s'adapter aux mouvements et adaptations de l'adversaire. On ne gagne alors que par expérience tactique et il est certains qu'avoir déjà été confronté aux différentes réactions possible d'une flotte barrée ne peut qu'aider à mieux mener sa propre flotte tactiquement.

Merci à Florent, Clémence et Hugo pour s'être prêté à l'expérience et évidemment à Antoine Bourguilleau qui joue mais apporte également sa connaissance des règles, les figurines, etc.

Règles :
White Bear, Red Sun. A naval campaign and fast play rules for the Russo Japanese War, 1904-05, David Manley

Remarques :
-Nous n'avons eu le temps de ne faire que 4 batailles ce qui m'a permis ici de vous parler de toutes. Mais il est clair qu'en les multipliant, chaque joueur et joueuse aurait emmagasinée une expérience importante lui permettant de mieux gérer par la suite les batailles futures. Barrer le T deviendrait alors pour eux/elles une option tactique à leur disposition dont ils maitriseraient le cours future non parce que la bataille serait déjà gagnée mais parce qu'ils/elles auraient en mémoire des schémas de réactions adaptés à celles de leur adversaire.
-La règle permet aux divisions de navires de rompre facilement avec les autres divisions ce qui serait bien plus compliqué dans la réalité. Mais cela nous permettait de tester des engagement bien plus larges que 12 navires (si on prend par exemple qu'un navire sur la table en représentait 4). Une recherche plus approfondi pourrait être faite dans la modélisation de notre wargame en interdisant certains mouvement collectifs ou en imposant une cohérence minimale de la flotte, mais nous n'avons pas voulu compliquer à outrance, d'autant plus que les options tactiques mobilisées par la flotte barrée s'en seraient trouvées trop réduites.

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Musique du générique originale composée par Julien Théron Logo dessiné par Camille Sanchez.

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