(Первая половина) Юсуке и его друзья собрались в демонической пещере, чтобы спасти Кувахара. Следуя указаниям Митараи, они продвигаются по лабиринту пещеры. Однако территория, управляемая «игровым мастером» Аману, преграждает им путь. Юсуке и его команда должны победить Аману в игре, чтобы продвинуться дальше, и принимают вызов игрового мира. (Вторая половина) За дверью их ждал игровой мастер Аману. По правилам игры, чтобы разрушить территорию, нужно выиграть четыре из семи боев. В первом поединке Митараи бросает вызов в теннисной игре. Аману насмехается над ним за предательство Сенсуя. Сможет ли Митараи одержать победу?!