Le Jeu VidĂ©o peut il construire lâimpossible ? Câest Ă cette question que Quineapple, Hugo, Marine et le vidĂ©aste ALT236 tenteront de rĂ©pondre en explorant lâimprobabilitĂ© de ses architectures imaginaires.
Car si en pixels, tout est possible, ne pourrait-on pas alors sâextirper de nos contraintes physiques et franchir les limites du tangible ?
Les architectures du jeu vidĂ©o marquent souvent par leurs dimensions, leurs auras ou la façon dont on les franchit⊠quitte Ă devenir parfois de vĂ©ritables personnages Ă part entiĂšre ! Mais comment se construisent ces architectures ? Comment donner le sentiment dâimpossible tout en restant praticables et comprĂ©hensibles par le public ?
Au travers de lâexpertise de chacun.e de chroniqueur.se.s, nous verrons comment le Level Design, le Game Design et les imaginaires les plus vertigineux peuvent se fondre et crĂ©er des oeuvres hors du commun.
00:00 - Introduction Olbius
3:52 - DĂ©finition et concept dâarchitectures impossibles âą Marine Macq
5:14 - Exemples dâarchitectures impossibles marquantes âą Alt236, Marine Macq, Hugo
12:31 - Le LevelDesign âą Hugo
16:10 - Comment construit-on ces architectures âą Marine Macq
20:56 - Des imaginaires Ă traverser et Ă manipuler âą Hugo, Alt236, Marine Macq
30:40 - Quand les designers disparaissent âą Alt236, Hugo
#JourDePlay #Architecture
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