La banque Générale de Tokyo s'est dotée du " coffre malin ". Ce coffre-fort créé par les frères Hirameki analyse les facultés cérébrales de quiconque tente de l'ouvrir et attribue un score à cette personne. Qui plus est, le coffre ne s'ouvre qu'à la condition que ce score atteigne zéro. Lupin, dont le score est évalué à 300, est mis au défi par Fujiko et Jigen de réussir à ouvrir le coffre. Comment va-t-il s'y prendre ?
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