Lupin fait irruption à la soirée masquée du chef de la pègre Markane, mais la fête n'était qu'un piège pour capturer Lupin. Suspendu par une corde dans l'obscurité, Lupin devient la cible du jeu de meurtre de Markane en dix rounds, où les joueurs doivent toucher la cible. Plus les joueurs participent, plus Markane s'enrichit.