Después de experimentar con varios tipos de adivinación, Momoka descubre que su destino romántico con Fuyuki se realizará en un onsen. Por lo tanto, ella diseña un plan propio, lo que le permite a Fuyuki 'ganar' un viaje onsen para toda la familia Hinata y un invitado ... surgen problemas cuando Keroro y Koyuki tienen la mente puesta en ese boleto de invitado al mismo tiempo. Mientras que Keroro se envía fácilmente con la tarea de resolver un Cubo de Rubik, Kururu obliga a Momoka y Koyuki a luchar entre sí por el boleto de invitado, y la tradición choca con la tecnología cuando Koyuki enfrenta sus habilidades ninja contra el nuevo traje de batalla robótico de Momoka. Fuyuki llega tarde a la escuela, mientras que Keroro huye de la ira de Natsumi después de romper su taza: los dos se encuentran en un atajo a la escuela.