Tras comerciar con un mercader, Wicket y varios ewoks son capturados por los skandits. Cuando son rescatados por sus amigos, los jindas viajeros, les invitan a quedarse un tiempo. Sin embargo, una maldición lanzada por un mago de las Rocas impide que pasen demasiado tiempo en un lugar o volver a casa. ¿Podrá Logray revertir la maldición?