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Deja Duel! (Part 2 of 2)

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Alister revela cómo perdió a su hermano menor y su madre debido a las acciones de Gozaburo Kaiba y ahora busca vengarse con la persona que se encuentra a cargo de la compañía. Alister toma el control total del Duelo, pero la mente de Kaiba es transportada a otro lugar donde libera a uno de los tres Dragones Legendarios, "El Colmillo de Critias", que tiene el efecto de Fusionarse con cualquier Trampa y, gracias a eso, Kaiba logra poner el Duelo a su favor. Sin embargo, Alister activa una Trampa que indica que los puntos de ATK del monstruo de Kaiba se restarán de sus LP, pero, justo antes de que Kaiba pierda, algo inusual ocurre: el Duelo finaliza de forma repentina. Alister y Kaiba terminan empatados con sus almas a salvo.

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