▼Au programme:
▪ Historique des différentes apparitions de la végétation
▪ La modélisation d'un arbre
▪ Le traitement et l'optimisation des comportement de la lumière
▪ L'animation et la physique de la nature
▪ La génération procédurale d'arbre
▪ Traitement et affichage de l'environnement par l'ordinateur
▪ Middleware utilisé pour modéliser une forêt
▪ Influence sur le Gameplay et le joueur.
▼PLAYLIST :
▪ [comming soon]
=
Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait !
Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait.
Des bisous, on se voit pour le prochain.
TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process
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NESBLOG ► http://www.nesblog.com/
*NOTE de Ben l'explorateur :
Certaines captures de l'épisode ont été faites à partir de jeux moddés. Si vous souhaitez retrouver ces mods:
The Witcher 3:
▪ Super Turbo Lighting Mod
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/657/?
▪ Reshade:
http://reshade.me/
No Man's Sky:
▪ Big Things, Denser Forests 10x , No Crosshair, No RimLighting (Almost), Remove Icons, Remove Disco Build Visor Edition , HytekLowFlight, Unlocked.Sizes....
http://nomansskymods.com/