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? Entre 1986 et 1994, Metroid a posé les bases d’un genre sans le savoir. De la NES à la Super Nintendo, la trilogie originelle de Nintendo R&D1 a transformé la solitude en gameplay, l’exploration en philosophie, et une contrainte technique en esthétique culte.
Dans cette rétrospective, je vous raconte l’histoire complète de Metroid 1, Metroid II et Super Metroid : leur création chaotique, leurs mécaniques visionnaires, leur réception et leur héritage.
Pourquoi Super Metroid est-il devenu légendaire ? Pourquoi la série a-t-elle disparu pendant 8 ans après ? Et surtout : comment Nintendo a-t-il pu inventer un genre sans jamais le nommer ?
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2:35 Sponso Ecovacs
4:28 Metroid
19:10 Metroid II return of Samus
30:27 Super Metroid
44:49 Quelle suite?
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