O jogo-treino entre Karasuno e a Associação de Bairro continua com Karasuno a perder por 1-0. Ukai consegue ver em primeira mão como Hinata pode ser a isca definitiva e aprende com que rapidez Kageyama e Hinata cresceram juntos como uma dupla. Ele também testemunhou em primeira mão como a velocidade de Hinata é difícil de acompanhar. No entanto, um saque fora de velocidade permite que a Associação de Moradores obtenha quatro ases consecutivos e uma liderança de 24-18. No ponto final, Ryuunosuke finalmente tem a chance de fazer o spike, mas Yu consegue salvar o spike, e Azumane termina o jogo com um spike assassino. Agora Ukai deve decidir quem será o titular regular. Uma coisa é certa, a dupla Kageyama e Hinata parecem ter seus destinos amarrados. Eles estarão na equipe titular ou eles sairão do banco. Ukai também decide que a prática do primeiro e do segundo ano se concentrará principalmente em receber saques para solucionar as maiores fraquezas do time.
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