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Ces JEUX VIDÉO TELLEMENT MAUVAIS qu'ils ont TUÉ LEUR STUDIO

8 medlemmar

Saviez-vous que certains jeux, au lieu de propulser un studio vers le succès, ont signé leur arrêt de mort ? Dans cette vidéo, on revient sur 4 échecs vidéoludiques majeurs – Redfall, Forspoken, SimCity (2013) et Concord – qui ont entraîné la chute de leurs développeurs.

On analyse leurs histoires, leurs erreurs, la responsabilité des éditeurs… et pourquoi, dans l’industrie, le droit à l’échec n’existe pas.

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#jeuxvidéo #fail #histoire

Chapitres :
0:00 Quand un jeu vidéo signe la fin d’un studio
1:06 Le jeu service qui a brisé Arkane Austin
5:23 L’échec qui a enterré un moteur et son studio
9:40 Comment un seul faux pas a détruit une légende
14:05 Le projet PlayStation qui n’a pas survécu un mois
18:30 L’absence de droit à l’échec dans l’industrie

Crédits Musicaux :
Crossover - Persona 5 Strikers
The Silent Kitchen - Elebits
Theme of Monte Carlo - F1 Racing Championship
Sulyya Springs - Final Fantasy XIII
Forest Temple - Zelda : Ocarina of Time
Gormott - Xenoblade Chronicles 2
GT Mode 2 - Gran Turismo 4
Mii Maker Editing - Nintendo Wii U
PlayStation Store - PS Vita
Shifty Boo Mansion - Super Mario 3D World
Beware the forest's Mushrooms - Super Mario RPG

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S01E231 - Ces JOUEURS qui ont RÉUSSI L'IMPOSSIBLE
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