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Comment recréer la cité de Carcassonne comme en 1304 ? - Entretien avec Ludovic Marguerie

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Carcassonne au Moyen Âge, ça devait être quelque chose !
Et justement, les équipes d'Excurio ont réalisé une expédition immersive en réalité virtuelle où on peut se balader dans la cité en 1304 : https://www.excurio.com/les-derniers-remparts/

En voyant des photos ou même en vous baladant dans les rues de Carcassonne, n’avez-vous jamais eu envie de vous y promener au Moyen Âge ? Eh bien justement, le partenaire de cet entretien, Excurio, a récemment produit une expérience en réalité virtuelle permettant de parcourir la cité au début du 14e siècle, dans les pas d’un jeune seigneur du nord de la France : Les Derniers Remparts, Carcassonne 1304 ! C’est chouette, parce qu’une telle expérience peut poser plein de questions historiques, autour de la réalité de l’intrigue bien sûr, mais aussi de plein d’autres éléments, comme l’architecture, les vêtements, les métiers… Bref, il y a de quoi dire ! Et justement, j’ai eu le plaisir de recevoir dans un nouvel entretien historique Ludovic Marguerie, qui a été co-auteur et lead designer durant la réalisation de cette expédition immersive. Alors comment ça s’est passé dans les coulisses, et comment ont-ils travaillé avec des historiens ? C’est ce que je vous propose de découvrir aujourd’hui !

➤ Apprenez en plus également sur l'expédition immersive sur le site du partenaire d'Excurio, le Centre des Monuments Nationaux : https://www.monuments-nationaux.fr/innovation/projets-innovants/les-derniers-remparts-carcassonne-1304

➤ Et pour avoir quelques images des coulisses : https://youtu.be/L3DW-vsGZqM

Sommaire :

00:00:00 - Introduction
00:02:31 - Le parcours de Ludovic Marguerie
00:04:03 - Excurio
00:05:20 - Les expéditions immersives
00:11:23 - L’Inquisition et l’Histoire de Carcassonne
00:24:47 - Le scénario des « Derniers Remparts »
00:27:01 - Le dispositif de l’expédition immersive
00:32:47 - Les forces de la VR
00:38:39 - L’objectif de l’expédition immersive
00:41:58 - La conception du projet
00:55:11 - La cathédrale
00:57:26 - Les libertés narratives
00:58:23 - Les différents experts qui ont travaillé sur le projet
01:05:06 - Le métier de Lead Designer
01:14:38 - Reconstituer la Carcassonne d’antan
01:19:37 - Les personnages et les comédien.nes
01:22:46 - Les vêtements de l’époque et la croix jaune romaine
01:25:51 - Les méconnaissances historiques
01:27:03 - Les langues et l’ambiance sonore
01:30:41 - Ce que Ludovic Marguerie a appris de ces recherches
01:32:53 - Les tours et le moulin
01:33:37 - La durée de l’expédition immersive
01:34:35 - Bibliographie sélective
01:37:28 - Projets futurs et conclusion

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➤➤➤ Sources en fin de description
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✴️Nota Bonus, c'est la chaîne secondaire de Nota Bene !
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➤➤➤ Pour en savoir plus :
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- "Histoire de Carcassonne", Jean Guilaine, Daniel Fabre, 1991.
- "Carcassonne. Histoire et architecture", Jean-Pierre Panouillé, 2011.
- "La Cité de Carcassonne", Jean-Pierre Panouillé, 2024.
- "La Cité de Carcassonne. Des pierres et des hommes"., Jean Blanc, Claude-Marie Robion, Philippe Satgé, 1999.
- Les Éditions du Patrimoine du Centre des Monuments Nationaux : https://www.monuments-nationaux.fr/editions-du-patrimoine
- "L'anatomie du scénario", John Truby, 2010.
- "L'art du game design. Se focaliser sur les fondamentaux", Jesse Schell, 2022.
- "An Architectural Approach to Level Design", Christopher Totten, 2014.

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