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Dissonance

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Les mécanismes d’un jeu vidéo s’opposent-ils forcément à son scénario ? Anthony Jauneaud, scénariste jeu vidéo (Asobo Studio, Ubisoft) et Adrian Chmielarz, directeur créatif (Bulletstorm, The Vanishing of Ethan Carter) nous expliquent pourquoi il est important de combler le fossé entre les phases ludiques et les séquences narratives.

Prochain épisode
S03E30 - Labyrinth
  • Sortie originale
  • Épisode précédent S03E28 - CinéSérie
  • Numéro S03E29
  • Genre Documentaire
  • Liens externes Page TheTVDB
  • Dernière mise à jour 26 août 2020 - 09:15
    sur 11 bases de données

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