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Pourquoi est-ce que les jeux vidéo s’acharnent autant sur les enfants ? Pourquoi chaque fois qu’un enfant apparaît dans une œuvre vidéoludique, il est condamné à souffrir, fuir, ou devenir un monstre ?
Dans cette vidéo, on plonge dans le traitement de l’enfance dans les jeux vidéo. Du traumatisme fondateur de Fable 2, à l’enfer visuel et émotionnel de Lisa the Painful, en passant par Little Nightmares, Sonic Adventure 2, ou encore Pokémon Noir et Blanc, on décrypte comment les enfants sont utilisés comme moteur narratif, victimes collatérales ou leviers émotionnels.
Pourquoi le jeu vidéo semble-t-il incapable de montrer une enfance heureuse ? Et surtout, pourquoi est-ce que ça marche aussi bien sur nous, en tant que joueur ?
On parle d'abus, de manipulation, de fuite, de culpabilité, mais aussi de la manière dont ces récits permettent de créer de grandes histoires. Des histoires dont on se souvient.
Ce que le jeu vidéo fait vivre aux enfants fictifs qu’il met en scène, il le fait souvent pour nous faire ressentir quelque chose de réel.
? Quelle enfance brisée dans un jeu vidéo t’a le plus marqué ? Viens partager ton point de vue en commentaire.
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#jeuvidéo #narration #psychologie
0:00 Enfance des truites
1:40 SPONSO Magic the Gathering Tarkir
3:29 Maria de Sonic Adventures 2
7:59 Mono de Little Nightmares
13:01 Les Enfants dans Pokémon
17:33 Lisa des jeux LISA
23:02 Conclusion
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