Le Jeu Vidéo peut il construire l’impossible ? C’est à cette question que Quineapple, Hugo, Marine et le vidéaste ALT236 tenteront de répondre en explorant l’improbabilité de ses architectures imaginaires.
Car si en pixels, tout est possible, ne pourrait-on pas alors s’extirper de nos contraintes physiques et franchir les limites du tangible ?
Les architectures du jeu vidéo marquent souvent par leurs dimensions, leurs auras ou la façon dont on les franchit… quitte à devenir parfois de véritables personnages à part entière ! Mais comment se construisent ces architectures ? Comment donner le sentiment d’impossible tout en restant praticables et compréhensibles par le public ?
Au travers de l’expertise de chacun.e de chroniqueur.se.s, nous verrons comment le Level Design, le Game Design et les imaginaires les plus vertigineux peuvent se fondre et créer des oeuvres hors du commun.
00:00 - Introduction Olbius
3:52 - Définition et concept d’architectures impossibles • Marine Macq
5:14 - Exemples d’architectures impossibles marquantes • Alt236, Marine Macq, Hugo
12:31 - Le LevelDesign • Hugo
16:10 - Comment construit-on ces architectures • Marine Macq
20:56 - Des imaginaires à traverser et à manipuler • Hugo, Alt236, Marine Macq
30:40 - Quand les designers disparaissent • Alt236, Hugo
#JourDePlay #Architecture
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