17-1. Cámara de Cuarta Dimensión Mendo trae una cámara antigua a la escuela que envía a Ataru a otros mundos. Lum se las arregla para encontrarlo a través de una ventana de la sala de clases que había estado atascada durante años. 17-2. Trotar demoníaco Todas las mañanas, Ataru sale a trotar temprano para ver a las chicas. De camino a la escuela, Ataru rompe la caída de un intento de suicidio mientras buscaba una moneda de 100 yenes debajo de ella. Ataru y Mendo se pelean sobre quién es más noble y terminan jugando un partido de tenis.