Instado por Merrill, el equipo se dirige a una finca en ruinas para buscar tesoros. Allí, se encuentran con Isabel y su equipo. El espadachín, Jakinson, cuenta un poco de historia para desacreditar la afirmación de Merrill, pero los dos equipos deciden investigar de todos modos, con la esperanza de ganar algo de aventura de la salida. Lo encuentran en espadas. Los aventureros se abren paso a través de hordas de monstruos hasta el corazón del sótano de la ruina, donde descubren una granja de criaturas mágicas.
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