El Wraith que era prisionero del equipo de Atlantis espera hasta el último momento para saltar al hiperespacio después de la batalla porque quiere recoger algo que pertenece a los Replicantes, unos ZPM.
El equipo de Atlantis capta la señal de la nave Wraith que lideraba su antiguo prisionero y cuando llegan allí observan que ha sido abandonada, así que gracias a Teyla consiguen ponerla en funcionamiento y llegan a un planeta en el que los Wraith están haciendo unos experimentos que pueden suponer una gran ventaja de los Wraith sobre los humanos.