Naru e Keitaro hanno trovato una vecchia console per videogiochi e la stanno rimettendo in funzione. Shinobu, Kitsune e Kaolla sono molto interessate, mentre Motoko preferisce andarsene a meditare. Il gioco è appassionante ma i giocatori si affaticano e ben presto si addormentano durante il gioco. Il sogno dei giocatori si unisce alla meditazione di Motoko formando una sorta di dimensione parallela in cui tutti i ragazzi si ritrovano coinvolti all'interno di un gioco di ruolo in stile fantasy. La principessa Naru viene rapita da un malvagio Re e Keitaro, Kitsune, Shinobu e Kaolla (dopo aver convinto Motoko a unirsi a loro grazie all'intervento di Haruka) partono al salvataggio di Naru. Dopo un lungo viaggio e varie vicissitudini Keitaro sta per affrontare il Re. La battaglia non si tiene perché Motoko — nella vita reale — arriva a pensare che a volte è bello divertirsi insieme agli amici e decide di tornare all'Hinata per giocare al videogame insieme agli altri. Quando Motoko torna all'Hinata trova Keitaro e le altre ragazze che stanno dormendo davanti al televisore dopo aver completato il gioco.