▼Au programme: (voir plus)
▪ Qu'est-ce que l'objet «caméra»
▪ Historique de celle-ci
▪ Évolutions des genres et gestion de l'espace
▪ La caméra au service du Gameplay
▪ Le rendu de la 3e dimension et tricherie
▪ La réalité physique et gallinacé au service de l'immersion
▪ Gestion physique de la caméra
▪ Mise en scène automatique
▪ La Gamatographie
▪ Un peu de VR
▼PLAYLIST :
▪ (en fin de page:) - https://www.tipeee.com/pause-process/news/19388
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Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait !
Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait.
Des bisous, on se voit pour le prochain.
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