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S Pokémon: Gotta Dance!

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Les Pokémon du Pokégroupe s'amusent dans la forêt et finissent par tomber sur le repaire construit par la Team Rocket. Miaouss doit préparer la base pour l'arrivée de Giovanni durant la soirée qui se tiendra pour l'inauguration. Le Pokémon a enlevé des Chuchmur pour faire les percussions. Les autres Pokémon s'entraînent à faire des chorégraphies et à « chanter ». Miaouss est sûr qu'en faisant une belle prestation, il prendra la place de Persian aux côtés du boss.
Les Pokémon du Pokégroupe libèrent les Chuchmur et se cachent dans des tonneaux de la réserve où ils ont atterri. Arcko reçoit le bâton permettant de contrôler les Pokémon et de les faire danser, et tout le monde se met à bouger en rythme avant que le bâton ne soit arrêté. Une fois à l'extérieur, pour sauver Gobou, Arcko réactive le bâton et le groupe se met à danser, détruisant petit à petit ce qu'avait construit la Team Rocket.

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