With Grog’s mind now silenced, the twins fall upon the last surviving Duergar. Vex’ahlia presses their dwarven captive for information. The Duergar only laughs at the barbarian’s plight, and spits out warnings of the “master” that awaits them below, before Vax’ildan finally puts her out of her misery. After an uneasy night’s rest for the party and hours of meditation for Keylith, the druid is thankfully able to restore Grog’s mind, and the Vox Machina continue down through the great cavern. They pass through a gutted goblin village strewn with corpses, and eventually spy another group of Duergar, dragging along 3 dwarven captives. Scanlan and the twins whip out their flying carpet and tail the Duergar from afar, over a thin, creeking rope bridge. Scanlon disappears from sight, and now invisible, carefully makes his way into a war camp teeming with dark dwarves, ogres, and trolls. There he bears witness to an Illithid controlling all those around him, devouring the mind of one of the three dwarven miners.
After catching his companions up, the group hatches a plan to lure their enemies into an illusion and drop them to their doom, into the cavern below the bridge. It is partially successful, but then, while acting as living bait, Vax’s mind is stunned by the Illithid and he is almost dropped to his death before Tiberius swoops in to save him.
With the plan now in disarray, Vex and Keylith decide to delve into the chasm below the bridge, in spite of their companions’ protests. Their instincts serve them well though, and hidden behind a subterranean waterfall they find a cave. Within it awaits a powerful and unlikely ally.
De plus en plus originales, les séries d’animation défient les contraintes du réalisme pour permettre l’expression de la créativité pure. Qu’elles soient dans des univers ancrés dans la réalité ou encore dans des mondes médiévalo-fantastiques, ces séries viennent enrichir une offre d’animation pour adultes qui commençait à tourner en rond.
Les fans de Critical Role attendaient avec impatience la sortie de The Legend of Vox Machina. Ces joueurs de Donjons & Dragons menés par Matt Mercer qui mettaient en scène des missions improbables sur Twitch (après avoir fait un carton en podcast) se sont réunis pour sortir leur propre série animée avec Prime Video, et vous retrouvez vos voix favorites. Peut-être que le graphisme ne semble pas aussi poussé qu’Arcane, mais en tout cas l’amour du fandom l’est tout autant. Et clairement, les connaisseurs de Critical Role attendaient la série avec impatience.
Inspirée de leur première campagne, dans la bande de bras cassés des mercenaires de Vox Machina, il n’y en a pas un pour rattraper l’autre. Que ce soit le barde trop charmeur, la sorcière pas assez assurée ou le guerrier sans cervelle, les jumeaux demi-elfes qui rivalisent… tous les types de personnages divers et imaginables sont là. Ces anti-héros qui vont se retrouver malgré eux dans une quête royale vont prouver qu’il faut voir au-delà des préjugés et chercher à se surpasser. C’est d’ailleurs dans ce sens que Vox Machina est l’antithèse parfaite et la réponse parfaite de Prime à Arcane. Là où tout semble mesuré au millimètre près pour ce-dernier, il y a dans Vox Machina une liberté de la simplicité. Tout n’est pas aussi solennel. Rien n’empêche d’apprécier les deux séries bien entendu, mais l’aspect artisanal n’est pas pour déplaire.