Finn est un jeune garçon de douze ans. Il a un frère adoptif Jake, un chien possédant le pouvoir de changer de taille comme il le souhaite. Ils vivent sur le continent appelé la Terre de Ooo dans un futur post-apocalyptique, environ mille ans après un holocauste nucléaire appelé la "Grande Guerre des Champignons”. Sur leur chemin, ils croisent la princesse Chewing-Gum, le roi des Glaces, ou Marceline, la reine des vampires.
Dans un univers proche de l’héroïc-fantasy, ils combattent des monstres et sont là pour défendre la princesse ou ont des mésaventures. Finn et la princesse Chewing Gum veulent ressusciter des morts et créent une armée de bonbons zombies. Le Roi des Glaces kidnappe toutes les femmes pour trouver une épouse, Finn et Jake rencontrent un magicien qui veut leur transmettre ses pouvoirs…
Des séries adaptées de podcasts, on a pu en voir passer ses dernières années (au hasard, Homecoming), mais The Midnight Gospel se place comme l’un des projets les plus originaux du genre. Pendleton Ward, créateur de la désormais culte série animée Adventure Time, est un fan de l’humoriste Duncan Trussell et de son podcast The Duncan Trussell Family Hour. Au fil de ses 381 épisodes, Duncan reçoit des invités qui lui parlent de leur vision du monde à travers leurs philosophies ou pratiques de méditation. Des discussions profondes que Ward a voulu retranscrire à l’écran avec The Midnight Gospel.
Le projet est ambitieux, car la série raconte elle aussi une histoire : celle de Clancy, un personnage qui parcourt des univers parallèles à l’aide d’un simulateur de mondes afin d’interviewer leurs habitants pour son « Spacecast ». Ainsi, il se retrouvera en pleine invasion zombie à interviewer le président des États-Unis sur les drogues psychédéliques, ou encore à converser avec chien-cerf sur la mort pour ensuite discuter avec La Mort elle-même.
Ces conversations-fleuves sont au cœur de la série : les personnages discutent ainsi de concepts philosophiques au cours d’une fuite en avant qui fera la part belle aux situations plus surréalistes les unes que les autres. L’animation est d’une créativité hallucinante, très portée sur le psychédélisme. Alors que l’objectif semble être de lier ces dialogues existentiels à la profusion visuelle, qu'en est-il vraiment ?
Si vous êtes un amateur de séries, vous savez à quel point il est difficile de rester à jour simplement dans ses épisodes. Entre les semaines de vacances et les séries qui reprennent sans prévenir, c'est parfois un enfer.
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